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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1" version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Motion-Twin</title><link>http://www.motion-twin.com</link><description>Motion-Twin blog</description><generator>hxBlog</generator><language></language><item><title>Beta-test de Skywar !</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/345</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/345</guid><dc:date>Tue, 18 Nov 2008 12:18:09 +0100</dc:date><pubDate>Tue, 18 Nov 2008 12:18:09 +0100</pubDate><dc:creator>Bumdum</dc:creator><author>Bumdum</author><description></description><content:encoded>



Attention ça va aller très vite : 300 ilots sont a votre disposition pour le &lt;a href="http://www.skywar.net/"&gt;beta-test de Skywar&lt;/a&gt; !
Pour ceux qui arriveront a temps, merci de ne créer qu'un seul compte.
Pour les autres, rien n'est perdu, de nouvelles places seront bientôt mises à disposition !
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;


&lt;img src="http://data.motion-twin.com/skywar.jpg" style="border:1px; margin-left:140px" /&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.skywar.net/"&gt;A tout de suite.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;





</content:encoded></item><item><title>WoW &amp; les mises à jour</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/344</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/344</guid><dc:date>Sat, 15 Nov 2008 11:28:37 +0100</dc:date><pubDate>Sat, 15 Nov 2008 11:28:37 +0100</pubDate><dc:creator>Warp</dc:creator><author>Warp</author><description></description><content:encoded>&lt;p&gt;
Je lisais à l'instant un article sur LeMonde.fr intitulé &lt;a href="http://www.lemonde.fr/le-monde-2/article/2008/11/14/on-n-est-jamais-seul-sur-world-of-warcraft_1118883_1004868.html"&gt;On n'est jamais seul sur WOW&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
C'est un article plutôt intéressant qui décrit très bien le phénomène des communautés en ligne. Et malgré les nombreuses différences entre un jeu comme World of Warcraft et les jeux Motion-Twin, on retrouve beaucoup de similitudes dans le comportement des joueurs, et en particulier le fait de jouer "entre amis" dans le cadre d'une "Guilde".
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Un passage en particulier m'a fait sourire, que je cite :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
(en ce qui concerne les joueurs à haut-niveau) &lt;em&gt;Le problème ? Ils vont vite. Au point que les développeurs de Blizzard n'arrivent pas à suivre. Entre le printemps 2006 et l'hiver 2007, les meilleures guildes françaises sont ainsi restées neuf mois sans la moindre nouveauté à se mettre sous la dent, ce qui a entraîné une grogne contagieuse sur le réseau.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour tout dire, il nous arrive assez souvent la même chose : des joueurs les plus avancés de tel ou tel site se plaignent de l'absence ou de la lenteur des mises à jour. Nous essayons d'y répondre au mieux, à la différence prêt que nous n'avons pas les moyens humains et financiers de Blizzard :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
D'autant plus que si à chaque demande des joueurs nous mobilisions immédiatement l'équipe, en stoppant ce sur quoi elle était en train de travailler, cela nous entrainerait dans une partie de ping-pong infernale, qui au final ne satisferait personne. De toute façon, compte tenu du temps nécessaire à la conception des mises à jour, il nous est impossible de satisfaire une demande particulière immédiatement.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mais nous ne sommes pas sourds pour autant, et nous essayons d'améliorer les choses pour le futur. Nous avons récemment discuté au sein de l'équipe de la transparence, à propos du support des sites et des prévisions de mises à jour. Et nous avons du coup prévu un nouvel outil, qui remplacera l'actuel &lt;code&gt;support.motion-twin.com&lt;/code&gt; (pour l'instant réservé aux problèmes liés aux moyens de paiements) et qui permettra :
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;de remplacer le support mail par un système plus efficace et plus transparent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;d'avoir une FAQ dédiée à chaque site, avec la plupart des questions fréquentes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;de permettre de signaler des bugs et de suivre leur correction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;de poser des questions ouvertes à l'équipe de développement&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
En plus de cela, nous indiquerons pour chaque site quelle sera la politique de support et de mises à jour, de façon à ce que tout soit clair entre les joueurs et nous.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cela prendra néanmoins un petit peu de temps à mettre en place, et ne devrait donc être disponible que début 2009. On espère qu'au bout du compte, cela permettra d'améliorer la transparence, et donc d'éviter les problèmes, souvent dus à l'absence d'information sur tel ou tel sujet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bon week-end et bon jeu à tous !
&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>Bangai-o-Spirit</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/343</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/343</guid><dc:date>Thu, 13 Nov 2008 14:31:56 +0100</dc:date><pubDate>Thu, 13 Nov 2008 14:31:56 +0100</pubDate><dc:creator>Whitetigle</dc:creator><author>Whitetigle</author><description>Bangai-o dans ta base !</description><content:encoded>&lt;p&gt;S'il faut en garder un seul, ce sera celui-là : &lt;strong&gt;Bangai-o-spirit&lt;/strong&gt; sur DS !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Shoot-em-up un peu particulier, remake de bangai-o sur N64 puis Dreamcast, Bangai-o-spirit ravira les &lt;strong&gt;amoureux des particules&lt;/strong&gt; : ça vole et explose dans tous les sens. Ca se paie même le luxe de ralentir à outrance quand trop c'est trop.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mélangeant, action et réflexion avec brio, le jeu ravira ceux qui pensent qu'&lt;strong&gt;on ne réfléchit bien qu'au milieu du chaos le plus complet.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les niveaux, très nombreux (160!), entrainent le héros (un mech) dans des arènes ou des labyrinthes peuplés de dizaines de monstres, petits et gros, qui varient du méchant au très méchant.&lt;/p&gt;

&lt;img  src="http://data.motion-twin.com/blog/bo1.jpg" alt="bangai-o"/&gt;

&lt;p&gt;La particularité du jeu réside dans l'utilisation des armes : pour chaque niveau, il faut bien réfléchir à son choix d'arme car vous ne pouvez en prendre que deux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De la même façon vous pouvez choisir deux pouvoirs spéciaux qui peuvent être couplés pour des résultats très dévastateurs. Ces pouvoirs sont utilisables tant que la jauge d'énergie pour les utiliser est assez remplie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De par sa difficulté assez élevée, le nombre important de niveaux et la possibilité de créer ses propres niveaux, de les transférer sur le net ou d'en récupérer, Bangai-o-spirit est un jeu dont l'intérêt ne faiblit presque pas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un niveau dure entre 10sec et 15minutes, donc il est tout à fait compatible entre une partie de Hordes et de DinoRPG ;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et puis finalement, le principal atout de ce jeu est que quand on y goute on y revient... souvent... très souvent...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un lien pour en savoir plus :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.actionbutton.net/?p=335" target="_blank"&gt;lisez l'excellent test sur **Action Button** (en anglais)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;center&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/33mxD4FjD3w&amp;hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xef-x91fczw&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
</content:encoded></item><item><title>Totoro Forest Project</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/342</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/342</guid><dc:date>Mon, 10 Nov 2008 14:20:38 +0100</dc:date><pubDate>Mon, 10 Nov 2008 14:20:38 +0100</pubDate><dc:creator>Ayame</dc:creator><author>Ayame</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;&lt;img src="http://data.motion-twin.com/blog/totoro.gif" alt="Image"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça vous dit quelque chose&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"La forêt de Totoro représente l'esprit de notre enfance".&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sous ce point de départ les personnes qui sont derrière le &lt;a href="http://www.totoroforestproject.org"&gt;Totoro Forest Project&lt;/a&gt; travaillent ensemble pour préserver la forêt Sayama. Le développement de la ville de Tokyo l'absorbe rapidement depuis plusieurs dizaines d'années. Il est dit que cette forêt, située à l'extérieur ouest de Tokyo, a inspirée les créateurs du film &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mon_voisin_Totoro"&gt;Mon Voisin Totoro&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette initiative, devenue un symbole pour la préservation de la nature, est représentée par la création d'un livre d'illustrations. Le livre, intitulé "Totoro Forest Project", a été possible grâce à la collaboration de dizaines d'artistes. Le stock est épuisé, mais ça vaut le coup de jeter un coup d'œil aux illustrations qui sont sur le site.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.totoroforestproject.org"&gt;http://www.totoroforestproject.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>Iji</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/341</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/341</guid><dc:date>Thu,  6 Nov 2008 14:27:10 +0100</dc:date><pubDate>Thu,  6 Nov 2008 14:27:10 +0100</pubDate><dc:creator>Bumdum</dc:creator><author>Bumdum</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;J'aimerais vous présenter le travail de Daniel Remar un étudiant suédois de 23 ans qui a travaillé 4 ans pour réaliser son propre jeu de plateforme. On y incarne Iji une héroïne aux pouvoir surhumains devant protéger la terre d'une invasion extra-terrestre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu contient un système de progression vous permettant de privilégier l'efficacité des armes ou la subtilité du hacking, des boss assez bien étudiés, et les branches du scénario diffèrent selon vos agissements. Daniel a réalisé lui-même l'intégralité de la programmation du jeu, les graphismes ainsi que le design des différent niveaux. Il vous faudra de votre côté maitriser un minimum d'anglais pour profiter de son œuvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Iji est mis a disposition des joueurs gratuitement sur &lt;a href="http://www.remar.se/daniel/iji.php"&gt;le site de son auteur&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;center&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/33mxD4FjD3w&amp;hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/33mxD4FjD3w&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;p&gt;Du même auteur, &lt;a href="http://www.remar.se/daniel/ggc.php"&gt;Garden Gnome Carnage&lt;/a&gt;  vaut également le coup d'œil&amp;nbsp;:)&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>Reportage sur le Web Flash Festival</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/339</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/339</guid><dc:date>Wed, 15 Oct 2008 12:42:23 +0200</dc:date><pubDate>Wed, 15 Oct 2008 12:42:23 +0200</pubDate><dc:creator>Ayame</dc:creator><author>Ayame</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;Un reportage très intéressant a été diffusé sur (encore&amp;nbsp;!) &lt;strong&gt;No Life&lt;/strong&gt; (&lt;a href="http://www.nolife-tv.com"&gt;http://www.nolife-tv.com&lt;/a&gt; ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette occasion l'auteur, Nicolas Robin, parle de &lt;strong&gt;l'édition 2008 du Web Flash Festival&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme vous le savez, Motion Twin a assisté aux trois dernières éditions du festival. En mai de cette même année, Motion Twin a fait une conférence pour discuter sur le sujet principal de l'édition 2008&amp;nbsp;: les jeux&amp;nbsp;! &lt;a href="http://www.motion-twin.com/blog/entry/301 "&gt;Sur ce lien vous pourrez lire un résumé de notre conférence&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici l'émission, postée par le joueur Maniaclan (merci&amp;nbsp;!), où No Life parle de la &lt;strong&gt;création française des jeux indépendants&lt;/strong&gt; (dont Motion Twin)&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;


&lt;center&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AqEwFHc-u8U&amp;hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AqEwFHc-u8U&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
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</content:encoded></item><item><title>Faire des jeux c'est rigolo...</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/340</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/340</guid><dc:date>Fri, 10 Oct 2008 19:19:57 +0200</dc:date><pubDate>Fri, 10 Oct 2008 19:19:57 +0200</pubDate><dc:creator>Deepnight</dc:creator><author>Deepnight</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;... mais pas toujours. Prenez par exemple Hordes. Un jeu amusant, immoral, addictif... Mais c'est aussi une véritable usine à gaz en terme d'équilibrage des règles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En l'occurrence, environ 200 objets différents avec des probabilités à ajuster avec précision. Plus de 60 bâtiments avec, pour chacun&amp;nbsp;: un coût en points d'action, un coût en ressources (chaque type de ressource ayant sa rareté propre) et une valeur de défense ou un avantage spécifique octroyé. Une gestion critique de l'eau avec des profils de consommation variant d'une partie sur l'autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et c'est là toute l'essence du grand problème de l'équilibrage&amp;nbsp;: le juste milieu. Il faut réussir à faire un jeu facile d'accès, mais offrant un challenge intéressant pour les vétérans. Apporter du renouvellement à chaque nouvelle partie sans pour autant que ce ça soit le chaos total. Éviter et combattre les stratégies "toutes faites", ré-appliquées systématiquement à chaque partie...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, Hordes, dans les coulisses, c'est ça&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://data.motion-twin.com/blog/hordes_balancing.jpg" alt="Image"/&gt;&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>Photos du Festival du Jeu Vidéo 2008</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/338</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/338</guid><dc:date>Thu,  2 Oct 2008 10:18:16 +0200</dc:date><pubDate>Thu,  2 Oct 2008 10:18:16 +0200</pubDate><dc:creator>Ayame</dc:creator><author>Ayame</author><description></description><content:encoded>


&lt;center&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://picasaweb.google.fr/s/c/bin/slideshow.swf" width="600" height="400" flashvars="host=picasaweb.google.fr&amp;captions=1&amp;RGB=0x000000&amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.fr%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Festrellafugaz%2Falbumid%2F5252454116256052753%3Fkind%3Dphoto%26alt%3Drss" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;
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</content:encoded></item><item><title>Festival du Jeu Vidéo 2008</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/337</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/337</guid><dc:date>Wed,  1 Oct 2008 16:52:26 +0200</dc:date><pubDate>Wed,  1 Oct 2008 16:52:26 +0200</pubDate><dc:creator>Ayame</dc:creator><author>Ayame</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;Nous avons passé un weekend excellent avec vous tous, merci aux joueurs des communautés (notamment Hammerfest, Croquemonster, Hordes et Popotamo) pour leur présence et leur bonne humeur&amp;nbsp;! Merci aussi à tous ceux qui nous ont rendu visite pour s'intéresser à notre travail.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un grand merci aux deux animateurs Benjamin Scopel et Sylvain Bonnet qui, déguisés en zombie et en citoyen, ont animé le stand ainsi que le jeu grandeur nature grâce à leur bonne humeur et énergie&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci à ceux qui nous ont amené des peluches, des figurines et même un gâteau pioupiouz&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du côté des cosplays, bravo aux zombies et zombinettes (les 3 filles&amp;nbsp;!), à l'enfant-éclaireur avec sa maman et à notre fidèle communauté hammerfestienne, venue déguisée en fraises, Tuberculoz et Igor&amp;nbsp;:D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chapeau aussi pour la banque&amp;nbsp;: nos chers citoyens, nous avons réussi à la remplir à raz-bord avec vos dons et objets de toutes sortes (mais vraiment TOUTES sortes)&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un grand bravo à tous nos courageux citoyens qui auront accepté de se faire maquiller par Laurence Otteny, notre maquilleuse professionnelle. D'ailleurs un coucou aux joueurs qui se sont fait contrôler par la police en rentrant chez eux le soir, à cause des fausses blessures qu'ils portaient sur le visage...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et enfin, merci aussi à Roseline Nicaise, Raphaël Massé, Victoria Massé et Alexandra Nicaise pour leur présence et leur aide bienvenue sur le stand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;---------- Whitetigle, _Hk_, Deepnight, Warp et Ayame&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bientôt plus de photos&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;img src="http://data.motion-twin.com/blog/fotos_fjv.png" style="border:0px; margin-left:60px;" /&gt;






</content:encoded></item><item><title>FJV 2008 : Ils sont partis !</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/336</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/336</guid><dc:date>Thu, 25 Sep 2008 14:29:27 +0200</dc:date><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 14:29:27 +0200</pubDate><dc:creator>Whitetigle</dc:creator><author>Whitetigle</author><description>FVJ 2008 : ça va saigner !</description><content:encoded>
&lt;p&gt;Ca y est&amp;nbsp;! L'équipe qui va animer le stand au &lt;strong&gt;Festival du Jeu Vidéo&lt;/strong&gt; vient juste de partir de Bordeaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec un peu de chance vous pouvez &lt;strong&gt;les rattraper&lt;/strong&gt; sur la rocade&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Leur Immatriculation est&amp;nbsp;: 666 HORDES 33&lt;/strong&gt;. Leur voiture est rouge (enfin elle était bleue, mais bon il a fallu sortir de la ville malgré les citoyens qui les attendaient devant les portes. )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si jamais vous les croisez, faites gaffe, ils ont pris un arsenal de ballons d'eau et de PMV. Allez savoir ce qu'ils veulent en faire...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les plus courageux d'entre vous&amp;nbsp;: &lt;strong&gt;RDV dès demain Porte de Versailles&lt;/strong&gt; à Paris, France, Outre-Monde, Univers de Hordes.&lt;/p&gt;

</content:encoded></item></channel></rss>
